Was sind Kampfwerte?Kampfwerte sind viele verschiedene Werte, die zum Kämpfen benötigt werden. Hier wird erklärt, was sie bringen.
Ausserdem gibt es noch Werte, die nur für magische Angriffe relevant sind. Das wären Zauberkunde und Weisheit!
Stärke: Das ist eure Kraft bei Angriffen. Sie sind praktisch eure Muskeln. Geht zu einem kleinen Teil in die Höhe der HP ein.
Konstitution: Das ist sozusagen eine Art Verteidigung. Es zeigt, wieviel ihr aushaltet. Das geht auch zum größten Teil in die HP ein.
Zauberkunde: Das ist eure Magie. Je höher die Zauberkunde ist, desto stärker wird euer Zauber auch. Zum Teil geht eure Zauberkunde in die Höhe der MP.
Weisheit: Das ist wie die Konstitution, die Abwehr. Allerdings wehrt eure Weisheit nur magische Angriffe ab! Zudem erhöht die Weisheit die MP.
Was sind Fähigkeiten?Fähigkeiten werden zum großen Teil ebenfalls zum Kämpfen gebraucht. Was die Fähigkeiten 'Parieren, Ausweichen, Kontern, Ausweichkontern & Zaubrkontern' exakt bringen wird
hier (klick mich) erklärt. Die meisten Fähigkeiten können nur von bestimmten Kampfarten genutzt werden.
Parieren: Ihr blockt den Angriff ab. Der Schaden wird dadurch halbiert. Kommazahlen werden allerdings immer aufgerundet.
Ausweichen: Ihr weicht dem Angriff aus und erleidet dadurch keinen Schaden.
Kontern: Ihr erleidet zwar den ganzen Schaden, kontert dafür aber. Dass heißt ihr startet sofort einen Gegenangriff. Dadurch hättet ihr zwei Angriffe hintereinander. Den Konter, und den normalen.
Ausweichkontern: Ihr weicht aus und kontert dazu noch.
Zauberkonter: Wenn ihr von einem Zauber getroffen werdet, könnt ihr sofort kontern. Das ist die Einzigste Technik, wo man eine Aktion nach einem Zauber durchführen kann!
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Konzentration: Diese Fähigkeit hat kaum etwas mit dem Kampf zu tun. Sie ist nebenbei auch nur für Magier intressant, denn sie bestimmt nur die MP-Kosten eines Zaubers. (Weiß - oder Schwarzmagier)
Heilkunde: Je höher der Wert dieser Fähigkeit liegt, desto stärker werden alle Zaube mit dem Element Heilig. Und ab bestimmten Werten kann man sogar bestimmte Zauber lernen. (Weißmagier)
Elementarkünste Feuer: Je höher diese Fähigkeit ist, desto stärker werden Zauber mit dem Element Feuer. Ausserdem wird man gegen Feuer resistenter. (Schwarzmagier)
Elementarkünste Wasser: Je höher diese Fähigkeit ist, desto stärker werden Zauber mit dem Element Wasser. Ausserdem wird man gegen Wasser resistenter. (Schwarzmagier)
Elementarkünste Wind: Je höher diese Fähigkeit ist, desto stärker werden Zauber mit dem Element Wind. Ausserdem wird man gegen Wind resistenter. (Schwarzmagier)
Elementarkünste Blitz: Je höher diese Fähigkeit ist, desto stärker werden Zauber mit dem Element Blitz. Ausserdem wird man gegen Blitz resistenter. (Schwarzmagier)
Elemetarkünste Erde: Je höher diese Fähigkeit ist, desto stärker werden Zauber mit dem Element Erde. Ausserdem wird man gegen Erde resistenter. (Schwarzmagier)
Waffenskill (Waffe): Diese Fähigkeit gibt nur an, wie geübt man mit einer Waffe ist. Daher hat jede Waffe seinen eigenen Waffenskill. Und dementsprechend ist klar, je höher der Waffenskill einer Waffe ist, desto besser kann man mit ihr umgehen, sprich mehr Schaden machen. Hinweis!: Die erste Waffe, die man kauft (bekommt, etc.) ist automatisch die 'Hauptwaffe'. Das bedeutet man kann mit dieser Waffe bereits gut umgehen. Der Waffenskill wird so sofort auf 1 steigen. Bekommt man allerdings eine zweite Waffe, so muss man sich erst einen Trainer suchen, der einem das Kämpfen mit der Waffe beibringt. Beim Waffenfokus (weiter unten) ist es genauso!
Stehlen: Diese Fähigkeit gibt an, wie gut man darin ist jemanden zu bestehlen. (Dieb)
Waffenfokus (Waffe): Man fokusziert sich auf die gewählte Waffe und bekommt im Waffenskill einen kleinen Bonus dazu. Info: Der Wafenfokus wird zum Waffenskill hinzu gerechnet. Das Heißt, wenn man 1 Waffenfokus und 1 Waffenskill hat, dann hat man soszusagn 2 Waffenskill! (Krieger)